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 Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss

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MessageSujet: Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss   Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss Icon_minitimeSam 5 Mar - 14:41

Halfus Brise-Wyrm


32.5million HP
2 tanks, 2-3 healers, 5-6 dps

Enrage après 6 minutes

Généralités:

En entrant dans la salle où se trouve Halfus, on trouvera le boss et 5 dragons. Deux dragons sur les 5 seront Inertes. Les autres seront actifs durant le combat et le raid devra gérer leur capacités. Ils bufferont le boss ou le Proto-Behemot aussi longtemps qu'ils sont vivants. 2 tanks seront nécessaires, un pour le boss, un pour les dragons (un switch pourra être nécessaire).


Le combat comporte essentiellement deux phases: la première, jusqu'à 50%, durant laquelle le raid tuera les dragons (il est préférable qu'ils soient mort avant que le boss atteigne 50%). La seconde phase, à partir de 50%, est une course au dps. C'est la partie facile du combat. Le boss gagne Furious Roar. Il est par conséquent préférable d'utiliser les CD et l’héroïsme avant 50%.
Capacités d'Halfus:



* + Mêlée – les dégâts de mêlée ne sont pas particulièrement importants. Par contre, les dragons font mal, attention au tank !

Voici les capacités des 5 dragons dans la version 10 joueurs:

* Slate Dragon (Dragon ardoise): donne à Halfus Malevolant Strike et pose Stone Touch sur Halfus lorsqu'il est libéré. Lorsque ce dragon est actif, il sera nécessaire que les tanks s'échangent le boss afin de rester soignables (tous les 6 ou 7 débuffs). J'ignore en principe ce dragon s'il est actif, les tanks s'échangent simplement le boss jusqu'à la fin du combat.
* Nether Scion (Scion du Néant): donne à Halfus Frenzied Assault et pose Nether Blindness sur Halfus lorsqu'il est libéré. Lorsque ce dragon est actif, il doit être tué en priorité. Sinon, les tanks prendront d'énormes dégâts (dégâts plus importants encore si le dragon ardoise est actif simultanément).
* Time Warden (Veilleur du temps): donne Fireball Barrage au Proto-Behemot et pose Time Dilation sur le Proto-Behemot lorsqu'il est libéré. Ce dragon doit être tué s'il est présent.
* 8 Orphan Emerald Whelps (Dragonnets d'émeraude orphelins): donnent Scorching Breath au Proto-Behemot et posent Atrophic Poison sur le raid lorsqu'ils sont libérés, réduisant de moitié les dégâts du raid. Il n'est pas nécessaire de les libérer, les dégâts du souffle étant particulièrement faibles.
* Storm Rider (Chevauche-tempête): donne Shadow Nova et Cyclone Winds à Halfus. Ce dragon doit impérativement être libéré, sans quoi les soigneurs seront constamment interrompus à cause de la Nova. Une personne sera chargée d'interrompre la Nova durant tout le combat (cela n'est plus un problème si le dragon est libéré, la Nova aura 1,5 secondes de temps d'incantation, contre 0.5 seconde si le dragon n'est pas libéré).

Libérer un dragon inflige Dragon's Vengeance à Halfus, débuff nécessaire pour battre le berserk !
Stratégie:


La stratégie et la difficulté de ce boss varie en fonction des dragons présents au début du combat. Dans tous les cas, il est nécessaire de les tuer avant que le boss ne passe en phase 2 (à 50% de ses pv), sans quoi ils pourront clairement compliquer le combat !


Les DPS et healers doivent veiller à éviter les boules de feu du Proto-Behemot durant le combat.
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MessageSujet: Re: Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss   Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss Icon_minitimeSam 5 Mar - 14:55

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MessageSujet: Re: Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss   Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss Icon_minitimeMer 23 Mar - 10:20

Stratégie

Il s'agit d'une course au dps, en effet le timer d'enrage n'est que de 6 minutes. Toutefois, ce combat est rendu intéressant car le raid a la possibilité d'activer des alliés. Il est indispensable que chacun réduise au maximum les dégâts reçus, en évitant correctement les AOE et en utilisant tous CD ou soins possibles.

Il y a 3 drakes possibles par semaine (dont 2 sont activables en 10), donnant un avantage et un désavantage au raid. Notez que ces alliés seront rapidement contrôlés par le boss, il faut donc les tuer.

Priorités, en fonction des drakes activés.

* Priorité 1: Dragon ardoise

Lorsque le boss est engagé, on commencera par activer le Slate Dragon (le dragon noir à gauche du boss). Un tank s'occupera de Halfus, le deuxième tank prendra le Dragon ardoise. Aussi longtemps que ce Dragon sera en vie, il assommera régulièrement le raid (et le boss). Lorsque celui-ci est mort, Halfus aura un débuff augmentant les dégâts qu'il subit. Si le raid ne sera plus assommé à la mort du Dragon ardoise, le boss le sera régulièrement jusqu'à la fin du combat. Les tanks doivent régulièrement s'échanger le boss et le dragon afin d'éviter que le débuff Frappes malveillantes (10 et 25) (réduisant les soins) ne s'empile trop.

Priorité 2: Chevauche-tempête

Une fois le chevauche-tempête activé, il devient possible de casse la Nova d'ombre, simplifiant considérablement le travail des soigneurs et réduisant la perte de DPS. Halfus semble lancer la Nova toutes les 6 à 7 secondes, un couple de casseur peut donc s'en occuper (un chaman peut potentiellement seul, mais le risque semble grand).

Priorité 3: Scion du Néant

Halfus en présence de drake voit sa vitesse d'attaque augmenter, néanmoins la réduction de 25% de ses dégâts, une fois qu'il est mort rende ce drake indispensable à tuer.

Priorité 4 Veilleur du temps

La réduction des dégâts du Proto-Béhémoth engendré par la mort de ce drake rend sa mort indispensable, de façon à alléger le travail des soigneurs

Priorité 5 Dragonnets d'émeraude orphelins

Tuer les dragons permet de réduire les dégâts du souffle de feu du dragon. Cela facilitera la tâche des soigneurs par la suite

Il est nécessaire de tuer les 3 drakes avant que le boss ne soit à 50% et qu'il n'utilise ses Rugissement furieux. Il est possible de gagner du temps (et donc du DPS) lors de l'activation des drakes. En effet, il faut leur parler pour les activer, l'activation n'est effective qu'après quelques (3 à 5) secondes, il suffit donc de les activer juste avant la mort du précédent, une bonne communication est nécessaire pour ne pas les activer trop tôt.

Si le Dragon ardoise était présent, les tanks doivent continuer à se l'échanger. Il est recommandé d'utiliser ses CD durant cette phase, car il s'agit d'un simple combat de dps/tank/heal. Puis, à partir de 30%, Halfus commence à tournoyer sur lui même et à cibler les membres du raid, au hasard. Il faut l'éviter afin de ne pas prendre trop de dégâts. Le débuff réduisant les soins sera appliqué aux cibles, ce qui complique encore le travail des soigneurs durant cette phase.

Si le Chevauche-tempête était présent, alors Halfus va continuer ses Nova d'ombre qu'il faudra impérativement casser.
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MessageSujet: Re: Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss   Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss Icon_minitimeMer 23 Mar - 10:25

Stratégie


Le mieux est de libérer deux dragons en même temps, en priorité le Chevauche-tempête et Scion du Néant, après en mode normal ils seront peut être stun dépend des semaines, à jugé face au boss .
Donc c'est un boss ou il y a une course au DPS, Chaque dragon libéré apporte un débuff au boss suivant leur capacité cité au dessus et chaque dragon mort augmente les dgts que subit le boss de 50%.

Une fois deux dragons mort suffit de claqué tout vos cd sur le boss.A partir de 50% le boss active la technique suivant Rugissement furieux, Attention que vos tank soit full pendant cette technique.
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MessageSujet: Re: Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss   Halfus Brise-Wyrm bastion crépuscule 1er boss Icon_minitime

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